思い出

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みなさんはゲームの楽曲やBGMに思い出はありますか?ゲームの曲にはストーリーを感じさせてくれるファンタジーな曲、ミステリアスな曲など様々な曲があります。

あのゲームのBGMを聞くだけで、ゲームの難しさやストーリーなどを思い出しますよね。

思い出のあるゲームならオープニングテーマやBGMでワクワクする方も多いです!


そこで今日はゲーマーたちの印象に残った、いいゲーム音楽を紹介していきます!!!

目次[contents]
【ゲーム音楽】ゲーマーたちの印象に残ったいいゲームの音楽とは!?あの神曲・名曲たちを個人的にまとめてみました!!

良い印象のあるゲームのオープニングテーマ・BGM

ゲームのBGMでかなり印象に残ったBGM

ゲームを代表するラスボス・強いボスの名曲と神曲


ゲームで印象に残るエンディングテーマ

まとめ


【ゲーム音楽】ゲーマーたちの印象に残った、いいゲームの音楽とは!?あの名曲・神曲たちを個人的にまとめてみました!!


・良い印象のあるゲームのオープニングテーマ・BGM

スーパーマリオギャラクシー


「スーパーマリオギャラクシー」はクッパにピーチ城ごと誘拐されてしまったピーチ姫を救出するストーリーです。
銀河を舞台にしたこのゲームはWiiリモコンを使った操作性と共にBGMも評価が高いです。

スーパーマリオギャラクシーのBGMはフルオーケストラサウンドを使用しているので壮大な銀河をイメージさせてくれます!!


このゲームのBGMだけでもずっと聞いていたいですね笑


カスタムロボレボリューションオープニングテーマ

カスタムロボレボリューションのオープニングで流れる曲です。
近代的で今までのカスタムロボになかったオープニングです。

このいかにもロボットのような見た目にカッコイイと思った人は何人いるのでしょうか。

カスタムロボ本編をかなり熱くさせてくれるオープニングです。
ゲームキューブの神ゲーの一つです!


ロックマンエグゼ3 BGM


「ロックマンエグゼ3」で起動時に聞くのがこのオープニングテーマです。

このどこかロックマンエグゼの世界観を表現しているBGMは未来感がある曲ですね。聞いているだけでワクワクしてきます笑


あと僕はロックマンエグゼ3終盤シナリオ8プロトの電脳で流れるBGM。

「Final Transmission」も好きです(笑)


チョコボの不思議なダンジョン「プレリュード」


チョコボの不思議なダンジョンではファイナルファンタジーに登場するチョコボが主人公。

このゲームで代表曲といえば「プレリュード」ですね。
あの可愛いチョコボのオープニングがかなり印象的ですね。あのオープニングで当時驚いた人もいたとか。

ファイナルファンタジーX 「ザナルカンドにて」


ファイナルファンタジーXで有名なのが悲しすぎる曲「ザナルカンドにて」。ザナルカンド決戦前で流れるこの曲は悲しいストーリーを思い起こされます。

FFには人気曲が多く、「ザナルカンドにて」はFFを代表する名曲のひとつです。ゲームをプレイすると、この悲しい曲の意味がよくわかるかと思います。

ファイナルファンタジーXおすすめです。

「これが最後かもしれないだろ」

というセリフが聞こえてきそうです笑

モンスターハンターシリーズ「英雄の証」


「モンスターハンター」を代表する曲といったら「英雄の証」です。この楽曲でハンターのその場の臨場感やモンスターの力強さや生態を表したような曲です。

BGM自体もオーケストラでキレイな曲です。「モンスターハンター」を知らなくてもこの曲は聞いたことがあるという人もいるかと思います


メタルギアソリッド2 「"Metal Gear Solid" Main Theme」

「メタルギアソリッド」といえばできるだけ戦闘を避け、見つからないでミッションを達成するステルスゲーム。壮大なストーリーとゲームの難易度に衝撃受けたプレイヤーも多いです。

やはり印象に残る曲といえば「メタルギアソリッド2」のメインテーマ。

あの躍動感あふれる戦闘BGMに心を動かされた人もいるのではないでしょうか。


あと敵に見つかった時に流れるあのBGMにもかなり焦りますよね。
僕自身プレイしていて何回リトライしたかわからないです(笑)

キングダムハーツ3Dドロップディスタンス「光 -KINGDOM Orchestra Instrumental Version」


「キングダムハーツ3Dドロップディスタンス」のオープニングで流れる曲。宇多田ヒカルさんの「光」をオーケストラアレンジしたオープニングに感動したプレイヤーも多いのではないでしょうか。

当時キングダムハーツの集大成を表したオープニング見て、
「キングダムハーツⅢに繋がるのか」「やっとあの3人を助けに行ける」
「これでキングダムハーツラストだな」と思った人は僕だけではないはず。

聞く時はヘッドホン推奨。

ペルソナ5 「Life Will Change」


「ペルソナ5」といえばオープニングで流れる曲の「Life Will Change」ではないでしょうか。ダークヒーロー的にかっこいいオープニングに目を輝かせたプレイヤーも多いです。

曲自体もその世界観をイメージしているのかカッコいいです。

ペルソナ5はファンが多い作品です!!


・ゲームのBGMでかなり印象に残ったBGM

星のカービィ「グリーングリーンズ」


あの名作の「星のカービィ」を代表するBGMと言えば「グリーングリーンズ」ですね。

可愛らしいリズムはどこか強いカービィを表してくれるそんな曲です。単調でシンプルなリズムですが印象がある人も多いです。

カービィを代表するBGMです。

久しぶりに聞くと不思議と歌詞が聞こえてきそうなBGMです(笑)

ロックマン2 ワイリーステージ2BGM

Dr.ワイリーが開発したロボットを使って世界征服。ロックマンがその計画を阻止するためにロボットたちと戦うゲームです。

ロックマンシリーズのあのBGMを作曲したのは作曲家の立石孝さん。

立石さんは数々のロックマン作品のBGMを担当された方です。立石さんのロックマン2ワイリーステージ2のBGMは当時のプレイヤーを盛り上げてきました。

ロックマン2といえばこのBGMですね!

このBGMを思い返すと緑色のドラゴンが追っかけてくるのを思い出します。

あと僕はエアーマン戦も好きでした笑

ゼノブレイド 「名を冠する者たち」


「ゼノブレイド」で思い浮かぶBGMといったら「名を冠する者たち」。このBGMはゼノブレイドでのみんなのトラウマである「ユニークモンスター戦」で流れるBGMです。

ユニークモンスターは低レベル帯に一体だけ現れるモンスターであり、しっかりレベルを上げないと即死させられることもあります。

この恐ろしさから巷のプレイヤーはこの曲を公開処刑BGMと呼んでいます。

かなり印象に残るBGMとモンスター泣 BGMはかっこいい曲なのですが…

大神 「太陽は昇る」


「大神」のラスボスの常闇ノ皇(トコヤミノスメラギ)の第二戦で流れる戦闘BGMです。

和風を彷彿とさせるこのBGMは「大神」の終盤を飾る曲です。

終盤みんなから思いを託されて覚醒するシーンはかなりカッコイイです。
かなりの激アツです。


このBGMは和風ぽさを感じさせてくれます。


スプラトゥーン 「シオカラ節」


「スプラトゥーン」はWiiUから発売されたゲームソフト。ゲームで流れる「シオカラ節」はイカ界のトップアイドルのシオカラーズがBGM。

ラスボスのDJタコワサ将軍戦とスプラトゥーンゲームフェスでBGMとして流れます。ノリノリでこの明るい曲はゲームでかなり盛り上がりますね!ちなみにシオカラ節はシオカラ地方の伝統曲です!!

敵側のタコワサ将軍がノリノリに踊るって笑一体なんでしょうね笑

ダンガンロンパ「議論 -HEATUP-」


ある日、学園内に閉じ込められてしまった超高校級の高校生たち。そんな状況にシロクロのぬいぐるみ「モノクマ」が現れます。

そんな高校生たちにモノクマは「この学園に一生暮らし続けること。外に出たければ他の誰かを殺さないといけない」と告げます。

「誰が死ぬかわからないコロシアイ学園生活」が始まるのでした。

ゲームは日常編とコロシアイが起きたときにその犯人を捜しだし処刑する「学園裁判」。流れるBGMは不協和音でどこかミステリアスを感じさせるカッコいいものばかり。

そして謎を解き明かすとき流れるBGMはカッコよさは最高潮。ゲームを盛り上げます!

「それは違うよ!!」って聞こえてきそうですね(笑)


・ゲームを代表するラスボス・強いボスの名曲と神曲

スーパーマリオRPG ラスボス戦「対カジオー戦」「対変身好きのカジオー戦」


ラスボスのカジオーは武器の製造に長けていてマリオたちの目の前で敵を製造したり、自身を叩き姿を変えてマリオたちを苦しめます。

BGMも独特で第1戦目は独特で絶対王政みたいなリズム。その第2戦目ではBGMにスピード感と緊張感を感じます笑 変形したカジオーのその見た目はどこか不気味です。

その強さもラスボスだけあって強いです。

隠しボスクリスタラーのBGMも神曲。
やはりスクウェアとの共同制作だけあってFFを感じさせてくれます(笑)

「スーパーマリオRPG」は名BGMが多いです。

マリオ&ルイージRPG2 ラスボス戦

「マリオ&ルイージRPG2」でラスボス戦で流れるBGMです。ちなみに「マリオ&ルイージRPG2」のラスボス戦はラスボスが強く、避けアクションもかなり難しい。

そのためかストーリーと相まって絶望感があるBGMです。

マリオシリーズでかなりの不気味な作品なのでかなり印象に残っているプレイヤーも多いのではないでしょうか。

「マリオ&ルイージRPG2」はオススメです。


ポケットモンスター チャンピオン戦


ポケットモンスターで必ず通るのがチャンピオン戦。最後というだけあってBGMも緊張感とギリギリの戦いを感じさせてくれます!!

あの苦労して勝った時のなんともいえない達成感がいいですね。あれで感動したプレイヤーも多いです。

各シリーズごとにチャンピオンのBGMが違うので人によっては好みがまた分かれます。

どのシリーズもワクワクさせるBGMばかり。


アンダーテール 「MEGALOVANIA」


あの「アンダーテール」で有名。アンダーテールGルートのラスボスことサンズ。この見た目が丸いガイコツなラスボスのサンズが繰り出す攻撃にガチで苦しむプレイヤーも多いです。

そんなBGMはクールでカッコいいリズム。サンズのキャラをイメージしたBGMです。

ちなみに戦闘中にこの曲に聞き入っていると痛い目に遭います笑

それと難しすぎてこの曲がトラウマという人も中にはいます笑

ドラゴンクエストⅢ 「勇者の挑戦」


「ドラゴンクエストⅢ」のラスボス魔王ゾーマ戦で流れるBGM。「魔王に挑戦する勇者」をイメージさせるドラゴンクエストの終盤ラストバトルを表したBGMだと言えます。

このBGMを手掛けたのは、あの有名な作曲家で有名なすぎやまこういちさん。

すぎやまさん数々のドラゴンクエストのBGMを作曲しています!!
このクライマックスを彷彿とさせるBGMにドキドキしたプレイヤーはかなり多いです。


ファイナルファンタジーV「ビッグブリッヂの死闘」


「ファイナルファンタジーⅤ」のボスギルガメッシュ戦で流れるBGM。

このカッコいいリズムと疾走感を感じさせてくれるこの曲はファイナルファンタジー歴代戦闘曲で人気の高い曲のひとつでも挙げられます。

当時のプレイヤーはこの曲が聞きたいあまりにわざと遅く戦ったとか。
こんなBGMがゲームで流れたらかなりの激アツですよね。このBGMはカッコいい笑

ロマンシングサ・ガ「ラストバトル」


ロマンシングサ・ガには壮大なBGMが多いです。戦闘では数多くの人をワクワクさせてきました。そんなロマンシングサ・ガを代表するBGMが「ラストバトル」です。

いかにもラストを表現した曲はプレイヤーをドキドキさせてくれます。

ロマンシングサ・ガの「神々への挑戦(四天王バトル)」もおススメです!!

ロマンシングサ・ガ、魅力的なBGMばかりです笑

テイルズオブ・ジ・アビス アッシュ戦


テイルズはどれもいいBGMですが1番はアッシュ戦のBGMです。オープニング「カルマ」をBGMにアレンジしたこの曲はライバル、アッシュとの最後の戦いをイメージさせてくれます。

ストーリーでルークと因縁のあるアッシュとの戦いは存在をかけた一騎討ち。
この戦いでアッシュにやっと認めてもらえるのにどこか最期の展開が悲しかったです。

テイルズどのシリーズも面白いのでオススメ。


・ゲームで印象に残るエンディングテーマ

MOTHER2 「Smiles and Tears(スマイルズアンドティアー)」


今でも根強いファンが多い、「MOTHER2」を代表する音楽といえば「Smiles and Tears(スマイルズアンドティアー)」です。

ラスボスギーグ戦後、家族や仲間の大切さを知った後に流れるこの曲に感動したプレイヤーは多いのではないでしょうか。

エンディングはその意味を表したやさしく心温まる曲です。
「MOTHER2」は誰もがプレイしてほしい作品です。


ロックマンゼロ4 「Freesia」

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画像をクリックするとアマゾン商品ページに飛びます。

「ロックマンゼロ4」のエンディングテーマ。

最後ゼロが地球を守るために戦い、その帰還をシエルが待ち続けるというエンディング。

当時の僕はこの曲聞いてかなり悲しかったです。今でもゼロは生きていると信じています!

ファイナルファンタジーX「素敵だね」


「素敵だね」は「ファイナルファンタジーX」のエンディング曲。
主人公ディーダとヒロインユウナの恋を表した曲で、その歌詞からは恋の儚さと寂しさを感じられます。

ストーリーでのユウナの可愛さのあまりに恋をしてしまうプレイヤーの多かったそうです。そんなプレイヤーにとってユウナは初恋の相手。

ファイナルファンタジーシリーズ屈指の人気作品です。本編も悲しいので泣けます。

GODEATER2 「光のアリア」 


「GODEATER2」の世界観はアラガミという怪物が地球上のあらゆるものを食べ尽くし荒廃してしまった世界。アラガミに対抗するゴッドイーターたちのストーリー。

そんな終盤を締めくくるエンディングは素晴らしいものです。まるで希望に溢れたエンディング。聞いた後はなんだか清々しい気分。

あのストーリー終盤で終末捕食をみんなで歌って止めるシーンは感動します泣

パンドラの塔 君のもとへ帰るまで エンディングテーマ「永遠の恵みよ(愛の歌)」


あまり知られていないWiiの隠れた名作。獣の呪いにかかったセレスを救うためにダンジョンの奥にいる「主(あるじ)」を倒し、肉を与えて元に戻します。

ゲームの難易度も高くやりごたえがある作品。ちなみにストーリーは序盤重いですが愛のあるストーリー。ヒロインのセレス(cv:能登麻美子)は可愛い(ギャルゲー)。

そんなエンディングSに、たどり着いた時は感動もの。愛があるハッピーエンド。

そこまで行くのにエグい、鬱エンディング、モンスターはグロいので注意して下さい。

NieR RepliCant エンディングテーマ「Ashes of Dreams


「ニーアレプリカント」は廃墟化した東京に2人の兄妹がいました。2人は異様な怪物に追われ逃げますが妹が病で力尽きてしまいます。

それから1400年後、小さな村に兄妹がいました。妹のヨナが不治の病にかかってしまいます。兄のニーアは妹を救うために人語を話す「白の書」と共に旅に出ます。

こちらもマルチエンディングシステムです。

グッドエンディングにたどり着いたときの達成感とそのBGMはなんとも言えないです!



NieR:Automata エンディングテーマ「Weight of the World / 壊レタ世界ノ歌


「ニーアレプリカント」の続編。そんな「ニーアオートマタ」のストーリーは5019年にエイリアンが襲来し侵略を開始します。人類はエイリアンと機械生命体の戦いに住処を追われ地球から月へ退避することを余儀なくされます。そこで人類はアンドロイド兵士の抵抗軍「YoRha部隊」を編成

人類の代わりにアンドロイドたちが戦線へ投入されます…
そして戦いが進むにつれて「アンドロイドと機械生態体」とのが真実などが判明していきます。

そんな「ニーアオートマタ」のエンディングで流れる「Weight of the World / 壊レタ世界ノ歌」は主人公:2bの心情を表した曲です。戦争をテーマにしたゲーム本編は悲しくて見た後は涙が出ます…。


まとめ

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いかがだったでしょうか。昔、頭を悩ませてプレイした分そのBGMやオープニングが頭から離れないプレイヤーやそのストーリーが面白くて頭に残っていて思い出すプレイヤーもいたんじゃないでしょうか。

ゲームの曲を聞いてたまに童心に帰るのもいいものですね笑

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こんばんは!ケントゥです!

ネコって本当にかわいいですね。みなさんも猫大好きでしょうか?僕もネコが大好きで抱っこしたり頭をなでたりして過ごしています。最高です。

あまりにもしつこいと不機嫌になって段ボールを掻きに行きますけどね。
頭を撫でて目の前で書かれたときはショックでしたね(笑)

「えwおまえw」と声が出てしまいました。
この愛情が伝わらないのかという感じです。しつこいですかね(笑)


でも、そんなネコが家にいなくなったらどうでしょうか?僕は見つかるまで探してしまいますね。僕のうちのネコはかくれんぼ上手で1時間、2時間探しても見つからなかったことがあります。

今日はそのエピソードを書いていきたいと思います。



かくれんぼ上手なマルコ。

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あれはマルコがある程度大きくなった時の話。

買い物から帰ってきた僕は飼い猫のマルコが来ないことに気づいた。
なぜ気づいたかというと帰ってきた時の「にゃー」という挨拶がなかったことと
探しても部屋にはいなかったからだ。

「あれ?マルコが来ない?」
と思って色んな部屋を探す。


「おーいマルコ!!おーい!」
読んでも来ない。

家にいた母に「マルコ来てない?」と聞いても「見てない」と答える。

母に「もしかして、窓が開いていてそこからでてしまったとか?」と言われた。

その可能性あると思って必死になってマルコを探す。
車の下や近所の家の庭、道路などを探す。しかしなかなかみつからない。

もしかしてまだ中にいるのかなと、もう一度探す。

今度はマルコが隠れられそうなところをもう一回探すことにした。

各部屋の布団の中や押し入れ、1階リビングを探すけどなかなか見つからない。


もう見つからないと途方に暮れていた僕に突然二階から猫の鳴き声がした。

「にゃー」

「あれ?」

「まるこは二階にいる?」


二階に行くとなんとカーテンから声がした。

カーテンを開けてみると人が心配しているのにくつろいでいるマルコの姿がそこにあった。
どうやら太陽の日差しでひなたごっこしているだけだった。


あの時は本当にいなくなってしまったのかと心配した。

「マルコどこいってたんだよ~」と安心する僕。

心配をよそにマルコは暖かかったのかその場であくびをする。

この日以来、出かけて帰ってきてマルコがいない時は必ずカーテンを確認することにしている。
まぁカーテンを開けてもいないこともあるが(笑)その時は妹の部屋にいるのだと思う。



まとめ

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本当に猫がいないと焦りますよね。いない時は外に出て轢かれたんじゃないか?誘拐されたじゃないか?それともその辺でひなたごっこしているんじゃないか?と考えてしまいますよね。

でも意外と戸締りはしっかりとしていて、よく探してみると部屋にいるんですよね(確認しろ)


猫は自分勝手というか。忍者というか。忍者もネコと同じく高い所にのぼれるし足を音は聞こえないし気配はないですからね。

もしかして外国人は日本人のことをよく

「ohーサムライ!!」「ニンジャ!!ニンジャ!」というけど、あれはきっと昔の江戸時代に来た
外国人がなにか夜に素早く動く猫をみて勘違いしたんじゃないかと思うことがありますね。


でもサムライがいたんだから、ニンジャもいるんじゃないかと思いますが半信半疑ってやつですね(笑)よくわかりません(笑)

皆さんもネコがいなくなったら部屋をくまなく確認することをお勧めします。
いなかったら外ですけどね。


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出典:『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』より
みなさん、おはこんばんにちは、ケントゥです!

ところでみなさん、ロックマンはお好きでしょうか?僕は大好きです。

20代のロックマンの世代でいうと

「ロックマンエグゼ」じゃないでしょうか?懐かしいですね。
当時の小学生男子はみんなやっていたんじゃないですか。
僕はめちゃくちゃやりこんでました。ストーリーも面白かったですよね。


当時はコロコロコミックやアニメにゲームで本当に人気でした。
マンガも読んでましたが話がとても面白くハマっていた覚えがあります。

今は新装版が出ているのでおススメです。




現代的な話でしたね。
わからないステージが
あったらここやってくれとか。
対戦ケーブルを繋いでよく対戦してましたね。懐かしいです。


当時、僕は
「ロックマンみたいなネットナビがいろいろと教えてくれる世の中になるのではないかな」と楽しみにしたものです(笑) おじいさんか(笑)



実際は違いましたけどね。今はアレクサですけど。
でもだいぶロックマンエグゼの電脳世界に近づきましたよね。

Wi-Fiで家電をつないで操作することはできるし、電気自動車は登場したりとetc。


よくおばあちゃんちで段ボールを工作した時に腕に段ボールつけてロックマンの真似してました(笑)

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出典:『スペースコブラ』より

いや決して「コブラ」ではないですよ。似てますけど(笑)
サイコガンなんて打たないですよ!ロックバスターですって(笑)

もちろん作っている側は楽しかったですねー

片手を前に出して
「ロックバスター!!」とかいってました( ´∀` )






そこで今日の記事はロックマンの記事を書いていきたいと思います。
よかったらどうぞ!!





はじめてプレイしたロックマン。

ロックマンエグゼ3
僕のロックマンの原点はここからですね。

はじめてプレイしたのはロックマンエグゼ3(ホワイト)からでした。

ロックマンエグゼは、ロックマンを使ってネットの電脳世界を冒険するんです。
また、現実世界ではオペレーターの主人公、光熱斗を使ってストーリーを進めるのですが

この近未来的な世界観に引き込まれて見事にゲームにハまるんですよ。
当時はストーリーの出来の良さに感動しました。

ラスボスのプロトを倒したときは感動モノでした。



強すぎて何回トライしたことか…
何回ぶちぎれそうになったことか...



だってプロト強いですよ。何回泣かされたことか。
アイツ倒したときの達成感はすごかったですね。


「あーやっと解放される」と思いました。


最後ロックマンがプロトに飲まれるのは悲しかったですけど、
生きててよかったです?(ネットナビなので再構築しただけど良かった)


対人戦でのプログラムアドバンスはダブルヒーロー使ってましたね。プリズムボム?そんなのは知らん(ボム使うと二倍になる。)

使うと友達消えるぞ!!使ってみよう!!


ちなみにスタイルチェンジは覚えていません(笑)


お地蔵さん最高!!





ロックマンエグゼ4

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出典:『ロックマンエグゼ4トーナメントレッドサン』より

エグゼ4は2つバージョンの「ブルームン」「レッドサン」があるんです。僕は「レッドサン」でした。

ストーリー中のトーナメントでいろんなバトルができるんですよ。
トーナメントでネットナビと対戦した後に他のナビが勝ったり負けるのをみると

「あのナビ負けてるw」
「この次はコイツか」
って思ってましたね。

しかもバージョンによって登場する敵が違うんです。


ロックマンの変身要素のソウルユニゾンかっこいいんです。僕はサーチソウルが好きでした。



エグゼ4の電脳世界では『ダークチップ(闇のチップ)』があって、
凄い威力があるチップですが、それと使ったナビは悪の心に染まってしまい
最後には理性を失ってしまう危険なチップあるんです。
※ストーリー上の話です。

そこで闇のナビ、シェードマンと戦うんです。
作中、シェードマンを倒すには

「ダークチップを使わないと倒せないよ」と言われて、

「は?」
「こんな怖いチップ使えるか?」
ってなりました。
強制的に使わされましたけどね(笑)



そのあと怖くて封印してました。デメリットのHPが減るのが嫌だったので。僕は嫌いでした。

ラスボスに関してはデューオが強すぎるんですよ。
お前のもう一人の闇だとかいって、偽物ロックマン(闇)を出してくるんですよ。


正義の鉄拳(ジャスティスワン)ってなんだよ
他の星の事情にしゃしゃり出るんじゃねぇって思ってました。



作中もう一人の自分(闇)と戦うってなんだよ。

アニメ遊戯王デュエルモンスターズの最終話かよ
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出典:『遊☆戯☆王』より 出版社:集英社 原作:高橋和希

もう一人のロックマンが冥府に帰ることはないですけどね(笑)
ゲームでは自分に心に帰るですけどね。






ロックマンエグゼ5

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出典:『ロックマンエグゼ5 チームオブブルース』
ブログ:ROCKMAN UNITYより

エグゼ5も2つバージョンあるんです。
チームオブブルースとチームオブカーネルがありました。
僕はチームオブブルースでした。

エグゼ5はストーリーも面白いのですが、これまたゲーム性が面白いですよ。

エグゼ5はストーリーで悪のネットナビのダークロイドに対抗するために
ネットナビのチームを作ってダークロイドに対抗します。


エグゼ5はこのチームで戦うのが面白いんです。
ダークロイドが占領したエリアを開放するためにネットナビを操作してネットウイルスと戦います。

普段使ったことのない
ネットナビを操作するのは新鮮でした。


もちろん、ソウルユニゾンもあります。
ダークチップもあります。それを使ったカオスユニゾンもありました。

カオスユニゾンのほうが強いですよ。闇だから(笑)
当時は使う人の神経がわかりませんでした。



ラスボスのロードオブカオスは強かったですね。
ネビュラのリーダーのドクターリーガルは空気でしたね(笑)
なんかネットナビ任せなような気がします。






ロックマンエグゼ6

これが最後のロックマン。
ロックマンエグゼ6です。
このロックマンエグゼも2つあり、電脳獣ファルザーと電脳獣グレイガがありましたね。
僕はファルザーでした。

たしか、グレイガがネット上のバグの塊で。
暴れだしたグレイガに対抗するためにワクチンシステムのファルザーを開発したのは良いけど、
逆に二匹が暴れすぎて電脳世界に大規模な被害が出てしまうんですよ。


二匹が睨み合っている隙に、戦い時にできた大穴に閉じ込めたんですよね。
このあと、ファルザーを開発した科学者が「もう一匹の悪魔」を作ったことで社会的地位を失ってしまうですよね。

なんかすごいストーリーですよね。



それでロックマンエグゼでおなじみの悪組織のWWW3が
封印を解いて世界を征服しようとしているですよ。
ロックマンが食い止めましたけど(笑)

悪の組織だったら
少しは開発しろよ!!ラスボスくらい。
ワイリーよ。





変身システムのクロスシステムと
電脳獣の影響を受けた変身、獣化が熱いですよ。
しかもそれをかけ合わせることも可能。


あれ、めちゃくちゃかっこいいですよ!!
当時はかっこよすぎて感動してました。


ストーリーも面白いんですよ。
ラスボスはちょっと苦戦しました。


最終章ということもあり、
ロックマンエグゼがなくなるというのは悲しかったですね。


好きな作品だったのに。

でも新作の流星のロックマンが出たときはうれしかったです。批判はすごかったですけどね。





番外編:アニメロックマンエグゼ

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出典:アニメ ロックマンエグゼ
アニメロックマンエグゼもいいですよ。面白くて。
僕はよくTSUTAYAやゲオでVHS(ビデオ)かDVDでよく見てました。

「プラグイン!!ロックマンEXE!!トランスミッション!」
あのセリフがよかったですね!!


あとメイルちゃんカワイイかったですね。
メイルちゃんが熱斗の嫁になるのはちょっとムカつきましたね(笑)






まとめ

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いかがだったでしょうか。ほんとロックマンっていいですよね。
カプコンの稲舟さんが退社してしまってロックマンシリーズはもう作られることは無くなりました。

ロックマンシリーズはいい作品が多いのに本当に残念です。
新作だして欲しいものですね。

ロックマンエグゼの新作や流星のロックマンの新作やロックマンダッシュ3が
本当に出て欲しいものです。


カプコン様よろしくお願いします!!
ロックマンの続編を頼みます。




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みなさんこんばんは!ケントゥです!

皆さんはゲームはお好きでしょうか?僕は小学校2年生からゲームをしてきて
もう19年くらいゲームをしています。

ゲームって暇なときにどうしてもやってしまうですよね(笑)
小学生の時、ゲームしているとつい回りが見えなくて母から「ゴハン」って
言われるまで気が付かなかったり、テレビゲームだとテレビを占領したりするんですよねw

僕の場合は携帯ゲームしながらテレビ見てました(笑)

「どちらかにしろよ」

と思いますがそれほど
ゲームに没頭するほど楽しかったものです。


でも子供に頃、ゲームってなんか難しかったりしませんか?

僕の場合は下手なのか
レベル不足なのかわかりませんがゲームが難しく感じました。

それ大人になってゲームをしてみる簡単なんですよね。
みなさんもこんな経験ありませんか?



今日は僕がゲームをプレイしてきて
難しかったゲームを振り返ろうかなと思います。


どうぞ気軽に読んでください。



子供の頃、難しく感じたゲーム

ポケットモンスター青(ゲームボーイ)

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出典:ポケットモンスター青

当時小学校2年だった僕が初めてやったポケモンです。
小学校低学年ってポケモンパーティのバランスとかレベルの重要性とか考えないんですよ。
それで御三家のヒトカゲでジムリーダーのタケシやカスミに挑むと負けるんですよね。

タケシの時は一匹目のポケモンのイシツブテで積むんですね。
向こうは地面タイプで相性悪いし、まず勝てるわけないんですよ。レベルも弱いし。

てか誰だよこんなに序盤強くした奴。
最初はタケシとカスミ積むように作ったのは。


次電気タイプジムリーダーのマチスなのに
ライチュウ強いしどうしろというの。

あきらかにヒトカゲを選ぶと
各地のジムリーダー積む気がするんですよね。

何とか進みましたけどね。
難しかったのでおじさんに任せてました。
仕事があるのかチャンピオンロード止まってましたけど。

二年生であんな迷路を攻略できるわけない。
クリアできなかったですよ。悔しかったですね(笑)

リメイクのリーフグリーン・ファイアーレッドは
二つともクリアできましたけどね。シゲル強かったわ。


それと当時、妹のピカチュウ版もやったけど、

同じようにタケシで積むわけです。

ピカチュウ版は「これはもうだめだ」と言ってさじを投げました(笑)
あの目の細いお兄さん強いですもの。



当時の子供はアニメのピカチュウ見て可愛いと思ったから
ピカチュウなのに

なんだこの鬼畜要素はって僕は思いましたね。

こんなん無理だミュウツー使わせろ。







マリオRPG
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出典:『スーパーマリオRPG』

任天堂とスクエアエニックスの共同開発のスーパーファミコンのソフトのマリオRPG。
かなり異色の作品です。ジャンプするアクションゲームじゃないですよ。

僕の初めてのマリオはこれでした。

父がハードオフで買ってきたファミコンと
おばあちゃんちにあったこのソフトで遊んでいたんですよ。

これも小学生には難しいんですよ。

当時の僕はなんだこのジャンプするおっさんはとか。
よくわからなかったですね。マリオを知らないわけですもの。


当時はインターネットとかそんなには流行してなかったし田舎だったし。

「マロっている意味あんの?ジーノかっけええ」
「ハンマーの方が絶対強いだろ」
「ベローム怖い。二度と会いたくない(作中もう一回会うことになる)」


と思ってました。

これも難しかったですけど。
レベル上げてなんとか進むんですけど。
ラスボスのカジオーが強くて勝てませんでした。

第二形態まではいけましたけどね。





マリオ&ルイージRPG2

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出典:『マリオ&ルイージRPG2パーフェクトガイドブック』


任天堂から発売されたニンテンドーDSのRPGゲーム。この作品は博士のタイムマシンが完成して試乗式に過去の世界にいったピーチ姫が行くことに。そして無事に帰ってきたと思ったが、謎のモンスターが乗っいて現在に来てしまった。過去から来たモンスターを倒したが、実は過去の世界を支配した宇宙人ゲドンコ星人と判明した。

そこで過去のマリオ王国を救うために向かったマリオ達と過去世界で出会った過去の自分達のベビーマリオ達に出会う。共に過去のマリオ王国を救うため、ピーチ姫を助けるためにペアを組んでゲドンコ星人立ち向かう作品。

どうですか?ストーリー聞いただけでも凄い話ですよね。
マリオ王国が突然来た宇宙人に征服されてしまうですよ。怖くないですか?

作中ではUFOの秘密をばらしキノピオが口封じでキノコにされたり、マリオが序盤で負けたり、ヨッシーが改造されたりと

ラスボスがやたら強かったりと、鬼畜仕様。

ストーリーもエグイですが、このゲーム結構難しい。

Aボタンはマリオ、Bボタンはルイージとアクションで避けたり跳ね返したり戦うのですが、避けるのが難しいボスがいたり強い雑魚敵もわんさかいるので攻略難しいのです。

当時の僕はボス戦で数回やり直したことか。
なりよりもラスボスが強いのです。こんな難しいのはマリオのゲームであったものかというくらい難しいのです。大人からしたら楽かもしれませんが子供と大人の頭は違います。

難易度が違うのです。

今でも面白いのでなかなか楽しめると思います。
マリオ&ルイージシリーズは面白いです。前作もなかなか面白かった記憶があります。
きっと今でも楽しめるでしょう。





モンスターハンターシリーズ

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PS2のソフトでカプコンから発売

このころのモンハンって難易度が違うわけです。たしか採掘場がないので素材もいちいちとっとこないといけないし大変なんです。最初ポータブルのほうをプレイしていたのでいきなりPS2になるとゲームの操作になれないのですよ。もう全然違う。

向こうは太刀があるのにこっちにはないです。
大好きな鉄剣(向こうは太刀)は大剣ですからね。操作しづらく何度泣かされたかわからないです。


操作がしづらいと難易度も上がりますからね(笑)
イヤンクックがやたら強かった時代でもあります(多分)

なんどコントローラーをなげたことやら。

今のモンハンは楽ですね。
最初の頃はネット回線につなげるにもまずは契約からでしたから。













メタルギアソリッド

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出典:『メタルギアソリッドピースウォーカー』より

コナミから発売されてゲーム。

僕がはじめてメタルギアに引き込んだゲーム。正直このゲームより面白いゲームはあるのか?というくらいメタルギアソリッドにハマっていた。

ここからPS3の2,3のリメイク版へ。ストーリーがしっかりしているため楽しい。
本当にこのゲームを世に出してくれた小島秀夫監督に感謝しています。監督ありがとう。


このゲームは敵に見つからないようにする潜入するゲームなんですが、
見つかると敵からハチの巣にされる潜入している緊張感が味わうことができる作品。

正直今でもたのしい。当時は中学生でした。

このゲーム、なかなかの難易度なんです。


ストーリーも実際の時代(近代)に合わせた感じのゲームになってましてこれまた凄い面白い。
神経を研ぎ澄ませてゲームをするから失敗した時の怒りが来るんですよね。


失敗したときは

「ああああああああああああ」と言って
布団の上にPSP投げてました。反動で下に落ちるんですけどね(笑)


僕にとって敵に見つからないで行動するのは消して簡単ではなかったので、もう突破できないときは
無理やり強行突破してました(笑) それと敵を倒すと評価が下がるのです。これもまた違った感じで当時の僕は深夜までゲームをプレイしてました(寝ろよ)

難易度は高め。


METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10




テイルズシリーズ

テイルズオブエクシリア2

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出典:『テイルズオブエクシリア2』より
PS3から発売された作品。

前作のテイルズオブエクシリアの続編にあたる。

クリアできなかったゲーム。だって敵強いですもの。
レベルが足りない?下手くそ?

いいえ違います(図星)

ストーリはなかなかよくて、テイルズがわからない人でもプレイしやすいかと思います。
難易度もそこそこです。僕はおそらくプレイスキルがなかっただけです(笑)

ちなみに僕は終盤の前のボスに苦戦していました(笑)

そこでPS3が壊れてしまい。
どうやら症状はイエロー・デス・ランプ(YLOD)という基盤のハンダクラックによる故障。

この時は、

「は?」「なにこれ(怒)」状態。

当時は怒りましたね(笑)
なんで壊れてのかわからなくて。

「ネットで調べたらこの症状と同じだ。」「直し方あるよね。」

と思ってネットの記事を見ていたら
基盤が熱が原因で通気口にドライヤーで吹きかけて暖めれば

歪みが直ってもう一度できるとあったので、実際にやってみたら直って、早速プレイ続行。

「あーこれでラスボスに行けるんだ、頑張るぞー」

言った矢先に再発。ドライヤー→直る→再発を繰り返す。

最終的には基盤が完全に溶けてしまってプレイ不可になる。

できなくなったのでSONYに送ったら、
後日、基板交換だけでも16,800円かかると言われたので修理しなかった。

やっぱりな。そんな気がした。(ネットに価格が書かれてた)

ソフトは嫌になったのでゲオで3000円か4000くらいで売った。
売ったあたりからゲーム実況を見るという凶行に走った。


「ストーリーは面白いが腑に落ちない」ような感じがした。

ゲームソフトは本当に面白いのでおススメ。僕はもうやりたくない。






番外編

ちなみに今でも苦手のゲームがある。音ゲーとFPSである。
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出典:『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』より
ラブライブ良いですよね。僕は陽ちゃん押し。ヨハネもなかなか。

プレイだがなんというか手が追い付かない。操作するときもリズムがないのか指が強めで押してしまうし恥ずかしてみんなプレイできない。

こういうのがうまい弟にはおじいちゃんの手つきだと馬鹿にされる。まだ26歳よ
苦手な物は苦手なんだから仕方ない。FPSも同様である。

FPSは動体視力が悪いからできない。音ゲーも言えますけどね。

だから
ゲームセンターで音ゲーとかやっている人を見ると関心する。


「よくできるな」と。
「僕には無理だ」と感じてしまう。


まとめ

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いかがだったでしょうか?
子供頃は難しいゲームはありましたね。でも僕の世代よりも前の世代の方が難しかったと聞いています。正直、ゲーム難しさなんてひとそれぞれだと思いますね。簡単だったり難しかったり、

だからそんなに気に病むことではありませんね

正直、人生というゲームのほうがハードって気がします(笑)
僕も正直、このゲームはよくわかりません。

難しいゲームをクリアして達成感を得るのもいいですが、僕はゲームはほどほどにしたいですね。
最近、そういう考えになっています(笑)


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